# ImagiGate


# 目次

# 概要

ジャンル 制作人数 制作期間 開発環境
探索型アクションゲーム 4人 2021年7月〜2021年10月 Unity

ImagiGate

# 制作目的

ゲーム制作に慣れるために制作

# 制作チーム

学校のサークルメンバー4人

役割 担当
🐧 私 プログラマ 敵AI
🗡️ メンバー1 プログラマ ソースコード全般
⛰️ メンバー2 デザイナー 地形・街並みの作成
🌿 メンバー3 デザイナー ロゴデザイン, UIデザイン(クエストクリア画面)

# 使用した技術

  • ステートマシン

# 工夫点

  • ユーザーを飽きさせないために、敵の行動がある程度ランダムに選択されるように工夫した

# 苦労したこと・改善点

  • Unityを触るのも、共同開発をするのもはじめてだったため、チームでの立ち回り方に苦労した

# 今後の展望

  • 準備フェーズの追加
Last Updated: 1年前