# ImagiGate
# 目次
# 概要
ジャンル | 制作人数 | 制作期間 | 開発環境 |
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探索型アクションゲーム | 4人 | 2021年7月〜2021年10月 | Unity |
# 制作目的
ゲーム制作に慣れるために制作
# 制作チーム
学校のサークルメンバー4人
役割 | 担当 | |
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🐧 私 | プログラマ | 敵AI |
🗡️ メンバー1 | プログラマ | ソースコード全般 |
⛰️ メンバー2 | デザイナー | 地形・街並みの作成 |
🌿 メンバー3 | デザイナー | ロゴデザイン, UIデザイン(クエストクリア画面) |
# 使用した技術
- ステートマシン
# 工夫点
- ユーザーを飽きさせないために、敵の行動がある程度ランダムに選択されるように工夫した
# 苦労したこと・改善点
- Unityを触るのも、共同開発をするのもはじめてだったため、チームでの立ち回り方に苦労した
# 今後の展望
- 準備フェーズの追加