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# 目次
# リンク
# 概要
ジャンル | 制作人数 | 制作期間 | 開発環境 |
---|---|---|---|
3DCG | 5人 | 2022年9月〜2023年1月 | C++ |
# 制作目的
学校の授業で制作
# 制作チーム
役割 | 担当 | |
---|---|---|
HorariTobu | リーダー, プログラマ | 作業全般 |
私 | PM, プログラマ | 資料作成, 関数の設計, バグ対応 |
yu-getu | プログラマ | 一部関数の実装, パラメータ調整 |
D0000000000N | プログラマ | 一部関数の実装, パラメータ調整 |
baconcateegg | プログラマ | 一部関数の実装, パラメータ調整 |
# 使用したアルゴリズム
- ドロネーの三角形分割
- flood fill
# 開発ツール
- CMake
# 工夫点
- データ処理の際に、4近傍や8近傍などさまざまな手法で処理を行えるようにした
# 苦労したこと・改善点
- プロジェクトマネジメント
- 空間計算量の改善
# 今後の展望
- パラメータの調整
- 処理の最適化