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目次

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概要

ジャンル 制作人数 制作期間 開発環境
3DCG 5人 2022年9月〜2023年1月 C++

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制作目的

学校の授業で制作

制作チーム

役割 担当
HorariTobu リーダー, プログラマ 作業全般
PM, プログラマ 資料作成, 関数の設計, バグ対応
yu-getu プログラマ 一部関数の実装, パラメータ調整
D0000000000N プログラマ 一部関数の実装, パラメータ調整
baconcateegg プログラマ 一部関数の実装, パラメータ調整

使用したアルゴリズム

  • ドロネーの三角形分割
  • flood fill

開発ツール

  • CMake

工夫点

  • データ処理の際に、4近傍や8近傍などさまざまな手法で処理を行えるようにした

苦労したこと・改善点

  • プロジェクトマネジメント
  • 空間計算量の改善

今後の展望

  • パラメータの調整
  • 処理の最適化
Last Updated: 2年前