# C++ で SFML を使って描画を行う

# はじめに

この記事は M2 MacBook Air で SFML を使って描画を行った手順についてまとめています。SFML は、グラフィックス、オーディオ、ネットワーク、ウィンドウ、およびシステムの5つのモジュールから構成されているクロスプラットフォームな C++ ライブラリです。

# SFML をインストール

Homebrew で、SFML をインストールします。

brew install sfml

Linux では、ディストリビューションのパッケージマネージャーを使ってインストールします。 Debian ベースのディストリビューションでは、次のコマンドを実行します。

sudo apt install libsfml-dev

# プロジェクトの作成

次に、SFMLを使用して簡単な描画を行う C++ プログラムを作成します。ウィンドウを作成し、真ん中に赤い四角形を表示させてみます。

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    // ウィンドウの作成
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Window");

    // 四角形の作成
    sf::RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(100.f, 100.f));
    rectangle.setFillColor(sf::Color::Red);
    rectangle.setPosition(350.f, 250.f);

    // ゲームループ
    while (window.isOpen())
    {
        // イベントの処理
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
            {
                window.close();
            }
        }

        window.clear(sf::Color::White);
        window.draw(rectangle);
        window.display();
    }
}

# ビルド

CMakeLists.txtファイルを使用して、プログラムをビルドします。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(SFMLTest)
find_package(SFML 2.5 COMPONENTS graphics REQUIRED)
add_executable(SFMLTest main.cpp)
target_link_libraries(SFMLTest sfml-graphics)

プログラムをビルドするために、以下のコマンドを使用します

mkdir build
cd build
cmake ..
make

# コンパイル

clang++ を使用して、プログラムをコンパイルする場合は、次のようにします。

clang++ -o SFMLTest main.cpp -I/opt/homebrew/include -L/opt/homebrew/Cellar/sfml/2.5.1_2/lib -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system

# 実行

./SFMLTest

次のようなウィンドウが表示されます。 真ん中に赤い四角形が表示されていることが確認できます。 1

Last Updated: 1年前